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      1. 作品
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        和曉平的故事

        從給曉平寫信的角度,用散文式的敘事通過三個不同的人物講述曉平帶給他們自身的影響和改變,以及曉平所帶給他們追尋人生態度,追尋美與自信的力量。作品避開直接闡述功效、墨守成規表達產品的這類敘述方法,散文式敘事,循序漸進,逐漸升華,吸引觀眾猜想這是講了個什么故事,曉平到底是人是物?最后一個鏡頭直接交代產品,表明這是一個護膚品“曉平”的廣告,即出乎意料,又合乎情理,間接的表現產品,卻又加深觀眾的印象,意在表達曉平帶給普通人肌膚上的有效改變和曉平給予的美與自信。
        李國棟 張穎 李妍 鞏培育 魏奕 李明宇
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        天涯共此時

        我認為的俠便是人,俠者所行之事融于生活之中。在劍網三這個江湖中度過的每一天,所經歷的歷練與故事,結識的親朋好友,都填滿了俠這一字。初出茅廬的新人在稻香村醒來,跟著劉師傅學習了一點拳腳功夫,道別了村民們踏入江湖。拜入純陽宮,幾年后依然能看到許多剛拜入純陽宮的新人,就像當初的自己一樣。在江湖路上結識了各門各派的友人,也遇到了自己的知己。路遇不平之事時出手行俠仗義,看遍這大唐四季盛世美景?;氐降鞠愦?,又是一名新進入游戲的玩家在稻香村醒來。
        曾智怡
        • 3.4w 669
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        童話世界卡爾頓

        把人們熟知的童話故事與卡爾頓結合起來,讓卡爾頓在童話角色餓肚子的時候閃亮登場,突出卡爾頓焗蛋糕的美味。童話角色們的肚子餓了?卡爾頓來幫忙!保證大家營養美一頓!
        曾紫祺 崔海琪 劉希凡
        • 17.4w 3464
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        治愈,從“口”開始

        有時候,從口里說出來的話也是一把看不見的刀,傷害別人,也傷害自己,尤其在當下理性讓位于感性的言語環境里,現象更為明顯。但同時,口里說出來的話也能治愈別人。將人們對他人言語上的轉變,從刻薄到治愈,與云南白藥對口腔的治愈進行聯結,體現其人文關懷,以及云南白藥對口腔問題的治愈效果。
        胡欣彥
        • 9.8w 2931
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        思皓N-11

        關于未來的描述,我們曾窺見于各種科幻小說、影視劇當中。而未來真正的模樣,沒有人知道。但人類對于未來的想象,卻從來沒有停止過腳步??罩衅?,陸地飛行,海洋穿梭,各種出行的方式更是層出不窮。汽車作為人類主要的代步工具,新能源更是聚焦當下環境需要,在2025年,思皓將憑借自身優勢,打造出一款結合多種出行方式為一身的汽車,它將整合多種資源,讓人們出行的滿足感和舒適感并存。在2025,思皓讓汽車邁入「月球」成為現實。
        夏夢琪
        • 1.4w 458
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        極致邊界探索者2030

        在電動化智能化的2030,汽車的功能不再局限于日常出行,追求極致的出行者需要更為極致的載具,來滿足追求極致速度、享受駕駛樂趣、探索邊界的需求。該車遵循“多孔性”設計理念,結合科幻主義美學,希望打造極致空氣動力設計和極致速度形態。內飾采用飛船式環抱設計、AR HUD視覺系統、半躺式手柄操控,希望能夠帶來更極致的駕駛體驗與樂趣。
        梁天擇 郁振鴻
        • 3.7w 1966
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        內容玩家,一觸即發

        五百多年前,米開朗琪羅筆下的兩只手指尖相對,人類生命便在這靈魂的交匯中創造出來;今天,現實生活與虛擬世界也像兩只無形的手,指尖觸碰就能迸發出未來無限的想象與可能。 本作品采用2D平面插畫與3D建模相結合的藝術手法,致敬世界名畫《創造亞當》中的標志性手勢,同時延續原畫“創造”的主題,表現當下虛擬與現實交織共存的世紀特征,特別是“元宇宙”概念的誕生與發展,為人類的生活提供了全新的思路方式。在這新理念、新產業、新模式不斷涌現的時代中充滿了未知的機遇與挑戰,也蘊藏著無窮的靈感與巨大的創造力。兩只手的力量源源不斷地從手腕輸送至指尖,最后聚集于一點,這也是整個畫面最中心的焦點——網易傳媒,其2021年提出的“內容玩家”創新營銷理念,就是號召人們注重內容本身,激發有趣好玩的點子,擺脫流量價值體系的束縛,回歸創造新鮮內容的快樂中,讓“內容玩家”精神深深影響著在數字生活中的探索與創造的年輕一代。 未來多元世界一觸即發,我們每個人都是其中玩家。
        李婉萍 凌僥鴻 強博洲
        • 2.5w 745
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        多功能警務車設計

        前后分體式車廂設計
        孫貴川 黃旭
        • 5.2w 1019
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        柔韌由我

        圍繞柔韌由我的主題,運用夸張的手法,用紙張連接拔河繩,突出了紙張的柔韌程度,同時運用的美聲bgm凸顯油畫系列的高雅品味,同時和后面夸張搞笑做出了對比,形成反差
        馬蕾瑀
        • 1.3w 400

        《輕輕的,“痘“走了》

        創意思路:通過生活中人們對美的追求,都想自己活的像畫中的美人一樣,聯想到了世界名畫《戴珍珠耳環的少女》,以此作為創作思路,將畫中人物進行活化,采用超現實的幻想,打破常規的邏輯創作,將少女與畫家的故事進行展開,從側面表現出產品的功能。
        鄒洪
        • 4.4w 1550
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        undetermined Code

        本系列男裝的設計的靈感來自電影《黑客帝國》系列。電影描繪了一個亦真亦幻的平行世界,在這個世界里所有的一切仿佛只是系統中的一堆代碼,當代碼被改寫或刪除,我們生活的世界也隨之被摧股,這是智能時代下人類的因境。這部電影中最震撼的設定是人被機器改造成電池蓄養,這也反應了人類對于科枝與智能過度發展的恐懼。當人類只是數字時代的一個機器碎片的時候,在智能科技面前的力量十分渺小。Unknown Code(未知代碼),電影將人類比喻成未被確定的代碼,擁有自我的意志與自由的進擇。系列男裝通過打破對稱結構的設計,將服裝各零部片穿插組合,在服裝的圖案上通過提取代碼排列的 元素進行設計,色彩上提取自電影中的經典配色,打造出具有未來感的休閑男裝。目標人群是20-30歲熱愛時尚,充滿活力與個性、追逐潮流的男士群體。
        吳淑云
        • 2w 760
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        西部戰痘客

        我們從“戰痘”這一點出發,用擬人的視角讓主角大戰痘痘怪,女主帶著班賽和達芙文結束戰痘。劇情簡潔易懂,富有想象力。帶著些許夸張的表現手法把班賽和達芙文的作用表現了出來。
        李飛達 贠世軒 吳鵬輝 黃宇航 李萌 吳嫣衍
        • 3w 1015

        飛檐走壁看福厝

        第44屆世界遺產大會在福州召開,使用無人機穿梭于三坊七巷的古厝之間,用不一樣的視角展現福州的獨特魅力,迎接十四五的開局
        林翔鵬 林楠 林江帆
        • 2.3w 668
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        《YOUNG學生,精致省》

        我們從痛點出發,發現命題所給的目標對象普遍存在對熱愛的事物向往的生活存在“愛而不得”的現象;我們分析痛點,得出他們想擁抱熱愛,想過上精致的校園生活,但由于高價商品服務+低生活預算而被迫對現實讓步;因此,為解決大學生熱愛與預算矛盾的痛點,將京東校園特點與場景痛點精準匹配,我們推出主題為“YOUNG學生,精致省”的線上線下聯動營銷方案。
        何龍輝 姚嬈 何梓軒 王馨雨 單逸茗
        • 13.5w 4692
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        粉紅包裹

        超現實主義,宇航員在粉紅色的星球機器里被困,背景荊棘來側面體現內心世界被囚禁,與無法掙脫。告訴在現在的大都市中人們都被甜蜜包圍卻不知深深的已經陷入其中。
        王超群
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        商盟云展廳
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